デモ取引

ストキャスのFastとSlowはどう使い分けるの

ストキャスのFastとSlowはどう使い分けるの
最下層ノードはテーブルスキャンノードで、
その上に結合ノード、さらに上にその他(ソートなど)のノードとなっており、 ストキャスのFastとSlowはどう使い分けるの
最下層のノードから順に実行されます。

スマメイト

今大会はスマブラ有志コミュニティ"HSS"が運営しています大会に参加される方でこの大会のことをツイートしていただけると主催者がよろこびます。今大会の上位選手には定期的に行うオンライン大会 ハススマchampionshipsと開催予定のオフ大会 ハススマvoltageへの招待枠を贈呈する予定です。【大会ルール】試合時間 7分3ストック決勝のみ三先でそれまでは二先でお願いします本大会はシングルエリミネーショントーナメントで行われます。ステージ1戦目戦場 小戦場 終点化 ポケモンスタジアム2 2試合目以降1戦目のステージ+カロスポケモンリーグ 村と街 すま村拒否ステージ無し ステージは前の試合の勝者は勝ったステージ以外から選択してください。負けた方は好きなステージを選んでください。その他ルールはスマメイトレーティング対戦に準ずるものとする使用キャラ全てのキャラが使用可能です。miiファイターを使用の際は技構成を番号でご申告ください【トラブルについて】ステージ、キャラ選択等で問題や違反があった場合は試合開始5秒以内に自滅をしてスマメイトコメント欄で具体的に〜選手〇〇が〇〇で〇〇を違反していま

第76回 とうスマ(とうしスマブラ)のルール説明2先 (準決勝と決勝も2先です!)準決勝は片方しか配信しませんので配信台にならなかった方は合図があればはじめてください!7分 ステージギミックオフ 3ストックカウンターステージ制です!ステージは1戦目 終点・戦場・小戦場・ポケスタ22戦目 1戦目のステージ+スマ村・村街・カロス3戦目も2戦目と同様ですトーナメント表では上が部屋建て・下がフレンド申請でお願いします!トップ8に入った方は使用キャラと使用キャラのカラーの記載をお願いします!相手の名前をコメントで打って10分経ってもこない場合は不戦勝でお願いします!配信台になれば(SW-6869-0774-1775)にフレンド申請をお願いします!Miiを使用する場合は技をスマメイト大会のコメントにて表記をお願いしますラグがある場合は話し合って決めてもらい決まらなければゲーム&ウォッチの横Bで9を出した方が勝ちでお願いします!歴代優勝は載せさせて頂きます!第1回 れいまり様 (ヨッシー)第2回 リョー様 (アイク)第3回 たい焼き様 (パックンフラ

今大会はスマブラ有志コミュニティ"HSS"が運営しています大会に参加される方でこの大会のことをツイートしていただけると主催者がよろこびます。今大会の上位選手には定期的に行うオンライン大会 ハススマchampionshipsと開催予定のオフ大会 ハススマvoltageへの招待枠を贈呈する予定です。【エントリーについて】HSS yu&ゆう&YUのような形式でエントリーしてください1人の場合は同キャラのご使用はお控えください【大会ルール】試合時間 7分3ストックストック調整について自滅でストック調整を行い6:40からスタートしてください(ロボットのビーム等は消費をしてください)本大会はシングルエリミネーショントーナメントで行いますステージ戦場 小戦場 終点化 ポケモンスタジアム2 カロスポケモンリーグ ストキャスのFastとSlowはどう使い分けるの 村と街 すま村拒否ステージ無し カウンターステージ制を採用しますタイムアップの場合はこのようにお願いします。まえだくん様から許可をいただいております。https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQ2lM87Zy1OXjHo

6/7以降の大会からステージルールが変わりました。(3on3除く)◆全試合両者ステージ選択制1回戦~準決勝は2本先取、決勝戦は3本先取。ステージギミックはなし。始まりの塔(終点化)がワイリー基地(終点化)になるだけで、マエスマ様とステージルールは同じです。1戦目: ワイリー基地(終点化) or 戦場 or ポケモンスタジアム2 or 小戦場2戦目以降:※自分が勝ったステージを除く※ ワイリー基地(終点化) or 戦場 or ポケモンスタジアム2 or 小戦場 or すま村 or 村と街 or カロスポケモンリーグ※具体例(ステージ名は略称)※●1戦目 "選択可能ステージ"A:ワ(終)、戦場、ポ2、小戦B:ワ(終)、戦場、ポ2、小戦試合ステージ:戦場 結果:Aの勝ち(A 1-0 B)●2戦目 "選択可能ステージ" A:ワ(終)、ポ2、小戦、す村、村街、カロ(※「戦場」を選べない)B:ワ(終)、戦場、ポ2、小戦、す村、村街・カロ(※「戦場」を選べる)試合ステージ:村街 結果:Bの勝ち(A 1-1 B)●3戦目 "選択可能ステージ" A:ワ(終)、ポ2、小戦、す村、村街、カロ(※「戦場」

全試合3先・TOP8はリザルト・対戦ルール①対戦ルール全ての試合で3本先取制 3ストック7分 アイテムなしステージギミックなしその他はデフォルトサドンデスは行わず、タイムアップ時点でのパーセントの低い方を勝者としてください。②ステージカウンターステージ制1本目(両者がステージを選択)戦場 終点 ポケモンスタジアム2 小戦場2~4本目(直前の敗者が選択、勝者はおまかせ)戦場 終点 ポケモンスタジアム2 小戦場 村と町 すま村 カロスポケモンリーグ5本目のみ(直前の敗者が選択、勝者はおまかせ)1~4本目で自分が勝ったステージは選択できない。戦場 終点 ポケモンスタジアム2 小戦場 村と町 すま村 カロスポケモンリーグ 例 1本目終点で負け→2本目村と街で勝ち→3本目戦場で勝ち→4本目ポケスタ2で負けこの場合、5本目では村と街、戦場が選べない。③キャラ選択全キャラ使用可。Miiは事前にコメント欄にてB技の申告必須。直前の勝敗に関わらず、リングにあがって相手のキャラを見てからの変更は両者不可。試合開始まで①試合進行足並みを揃えるため、1回戦と3回戦のみ開始のタイミングをコメント欄にて合図します

第3回メタスマを開催致します!使用キャラメタナイトのみ!第2回の大会から長い日期間空きましてすみませんでした! 第3回メタスマ開催です!※一部タミスマ様から許可をとりルールをお借りしていますストック3 7分制2本先取 決勝のみ3本 ステージギミックなし部屋建てについてトナメ表上の人が部屋建て下の人がフレンド申請でお願いします試合開始について大会コメ欄にて「○回戦開始!」の合図と共に試合開始をお願い致します配信台について配信台に選ばれた方は2301 3383 5343までフレンド申請していただき部屋へ入室お願い致します その際配信主の試合開始の合図と同時に試合開始お願い致します準決勝からは両方配信台となりますのでご注意下さいメタスマルール!1戦目お互いステージ固定 2戦目以降よりカウンターステージ制になります※カウンターステージとは勝者側はおまかせを選択していただき敗者側がステージを選択する事1戦目に選択できるステージ戦場「終点化」2戦目以降選択できるステージ戦場「終点化」 戦場 小戦場 ポケスタ2村と町 ホロウバスティオン※勝利したステージは選べませんのでご注意下さい決勝も2戦目以降

第8回スマブラ寺子屋杯を開催します!今回の配信は Abelバルファルク が行います!配信URLを記載してあります!配信ぜひ見に来てください! ブリュリー「チャンネル登録しておくんだァ!ていうかするんだァ!」実際の対戦ルールはタミスマ等とは少し変わっています!しっかりルールを読んでください。 -------------------------------------------【ルール】 3ストック、制限時間7分 2本先取で勝ち上がりとします。(決勝のみ3先)1戦目:終点及び終点化ステージ or 戦場及び戦場化ステージ or ポケモンスタジアム2 or 小戦場 の4ステージの中から1ステージをお互いが選択2戦目:1戦目で選ばれたステージを除いて、 ・終点及び終点化ステージ or 戦場及び戦場化ステージ or ポケモンスタジアム2 or 小戦場 or カロスポケモンリーグ ストキャスのFastとSlowはどう使い分けるの or ホロウバスティオン or 村と街の7ステージの中から1ステージをお互いが選択3戦目:1、2戦目で選ばれたステージを除いて、・終点及び終点化ステージ or 戦

全試合3先・TOP8はリザルト本大会は初心者・中級者の方々への活躍の機会を作ることを目的としたレート制限大会です。通常のるりスマのルール・参加条件に加え、以下に記載します実力制限基準を確認したうえで参加いただきますようお願いいたします。実力制限基準オンラインでの実績・過去に1度もレート1700以上に到達したことがない方・現在から過去1年間のタミスマ・マエスマでベスト16に入賞したことがない方・第11回以降のるりスマ1on1で優勝したことがない方※1・過去のるりスマADVANCEで優勝したことがない方※2※1優勝歴のある方(敬称略)ラピ、エルオン、れの、たいき、日ノ丸、けつばん、マツリカ、へろー、4lima、TAKO、さけとら※2シエスタオフラインでの実績・33人以上の実力制限大会(スマバトSPライト、灰神楽、修羅ブラ~新風~など)で優勝したことがない方。以上の全ての条件を満たしていない方が申請された場合、予告なしに参加申請を取り消す場合があります。ご了承ください。・対戦ルール①対戦ルール全ての試合で3本先取制 3ストック7分 アイテムなしステージギミックなしその他はデフォルトサドンデス

竿作り・修理の知識【ガイドバランスとブランクの調子】

ラインを通したときのガイドとブランクの関係
上の図はガイドにラインを通し、ブランクに負荷をかけた状態です。バランスよく取り付けられており、ブランクは綺麗に曲がっています。図はこのとき、ブランクにどのように力が加わっているかを表しています。
赤い線の部分にはガイドが付いており、ラインによって引っ張られる為、ブランクには真っ直ぐになろうとする力が掛かります。その為ブランクが曲がりにくい箇所となります。 また、その結果ラインを引っ張る力が掛かる為、ロッドのパワーを引き出す箇所にもなります。
青い線の部分はガイドが付いていない為、引っ張られると曲がろうとします。その為ブランクとラインの距離はどんどん広がっていくきます(青い矢印)。 つまりラインを引くことが出来ないのでロッドのパワーを活かしにくい箇所になります。

ガイドにラインを通さずに曲げてみたもの

ガイドにラインを通して曲げてみたもの

左の写真はガイドにラインを通さずに曲げてみたもので、①ガイドが付いている部分が若干硬くなっていますが、綺麗に曲がっているのが分かります。
右の写真はガイドにラインを通して曲げてみたもので、左の写真と比べ、①ガイド部分が曲がっていないのが分かります。 これはラインによって①ガイド部分が引っ張られ、真っ直ぐになろうとする力が掛かっている為です。

<図1>一般的なガイドバランス

<図2> 極端にティップ部分の ガイド間隔をあけたとき

<図3> ティップ側のガイドを密にして バット側のガイド間隔を空けたとき

ガイド位置による調子の違い
実際のブランクを使用した場合、この程度のガイドバランスの違いでここまでの調子の違いが出ることはありません。イメージとして極端な図にしてありますが、見て分かるようにガイドの間隔が広い所ほど良く曲がり、密な所ほど曲がりにくくなります。
殆どの人が「先端にガイドが密になっているほど先調子になる」と思っているようですが、先端にガイドが密になっているということは先端部分は曲がりにくくなっています。 しかし実際に先端にガイドが密になっている竿は先調子の竿が多いのも事実です。 これは元々のブランクの調子が先調子である為で、その先調子を活かして感度・パワーの伝達を良くするために先端にガイドを密にした結果です。

ガイドの数によるロッドパワーとの関係

ロッドパワーとの関係

ロッドパワーとの関係
前述で分かるとおり、ガイドが付いている所が曲がりにくく、パワーを伝達できる箇所です。 逆に言えば、ガイドの無い所はパワーロスを起こす箇所となります。
図の青い矢印のように、ブランクとラインの距離が離れている所がパワーロスを起こす箇所で、離れれば離れるだけロスが大きくなります。分かりやすく言えば引っ張っても(ロッドが曲がっても)魚が寄ってこないという事です。
<図1>より、ガイドの少ない下の<図2>は矢印の幅が大きいのでそれだけパワーロスが大きくなります。つまり、ガイドの数が多ければ多いほどパワーロスの少ないロッドとなり、また感度も良くなるということになります。 究極はインターラインでパワーロスはほぼゼロといっていいです<図3>。引けば引くだけ寄せることが出来ます。

ガイドセッティングについて
一般的な外ガイドの場合、当然取り付ける事の出来るガイド数には限りがあります。 多ければ重くなるだけでなく、ガイドの足とコーティングの硬さが加わり極端に硬くなり、飛距離にも影響します。 ロッドを自作する場合にはその点を見極め、使用するブランクの長さや調子を考え、富士工業のガイドセッティング、一流メーカーのガイドセッティングなどを手本に調整するのが手っ取り早いです。

また実際にガイドをテープなどで仮止めし、ラインを通して曲げてみることも重要です。 このとき、下の図の青い矢印部分が均等に、かつ広くなりすぎることの無いようなバランスである事が望ましいです。
更に、実際にキャストしてみて飛距離が落ちたりガイドに絡んだりしないかチェックすることも重要となります。 特に投げ竿の世界では1cm単位でガイドをずらしながら自分にあった調子を見つけ出していく作業を繰り返していく場合も多いです。

マクロとVBAの違い

また、これも混同する人が多いのですが、一般的にVBというと、これはプログラミング言語のVisual ストキャスのFastとSlowはどう使い分けるの Basicを指します。VB(Visual Basic)は、Microsoftが開発・販売しているプログラミング言語で、Windows上で動作する○○.exeや○○.dllなどの実行形式ファイルを作成できます。このVB(Visual Basic)の言語仕様をベースにして、ExcelやWordなどのアプリケーションで使用するマクロ言語としてカスタマイズしたのがVBA(Visual Basic ストキャスのFastとSlowはどう使い分けるの ストキャスのFastとSlowはどう使い分けるの for Applications)です。

Excelのマクロ言語はVBA(Visual Basic for Applications)です。VBまたはVisual Basicとは呼びません。たまに、VB(Visual Basic)の質問掲示板などに、Excel VBAの質問をしている投稿を見かけますが、そうした掲示板で回答している方の多くは「VBのベテランや専門家」であって、「Excel VBAのベテランや専門家」とは限りません。Excel VBAを自在に使いこなすには、何よりもExcelの知識が必要です。VB(Visual Basic)に精通しているからといって、必ずしもExcel VBAに詳しいとは限りませんので、質問をするときは、掲示板を間違えないようにしてください。あ、もちろん、VBとVBAの両方に精通している方もいますけど。

意味が通じればどちらを使ってもいいのですが、ちょっとそれは違うのでは?という解説をときどき目にします。それは、

  • マクロ記録で操作を記録すること→マクロ
  • VBEでコードを手書きすること→VBA

これは明らかに違います。こうした誤った認識をすると「私は、マクロはできるけどVBAはできない」など、トンチンカンな言い方をしかねません。マクロ記録で記録されるのはVBAのコードですし、VBEで手書きしたコードを実行するのはマクロ機能です。混乱の元ですから、できれば、こうした間違った解釈だけは世間に広めて欲しくないですね。

マクロとVBAを、明確に区別して使い分ける必要はありません。しかし、マクロ→機能の名称、VBA→言語の名称ということを理解していないと、先のように変なことを言いかねません。これは、ネットの掲示板などで嫌われますし、VBAの上級者と話をするときにも困ります。

指値注文と逆指値注文とは?FXの取引に欠かせない基礎知識と活用方法

FX市場では24時間、世界中で取引がされているため、為替レートは常に変動しています。もしあなたが、米ドル/円が90円まで下落したら安値で買うチャンスだと考えているとしたら、90円まで値下がりするまで寝ずに米ドル/円のレートを見張って、成行注文を発注しなければならないでしょうか?
ご安心ください。あなたが寝ている間もチャンスを逃さない予約注文のような便利な機能がありますので、これからご紹介していきます。
希望する価格条件になったら自動で売買される機能を上手に使いこなして、運用に役立てていきましょう。

指値注文と逆指値注文の基礎知識

指値注文(さしね・ちゅうもん)とは?

下図のように米ドル/円の現在レートが1ドル=110円だとします。
そしてこの先105円まで値下がり(円高)したら新規で買いたいと考えたとします。
この場合、あらかじめ「105円になったら買う」という予約の注文をしておくことが可能です。この予約注文を「指値注文」と言います。指値買い注文を設定しておくことで、実際のレートが指定した価格である105円に到達すると自動で米ドル/円を買う注文が執行されます。

逆指値注文(ぎゃくさしね・ちゅうもん)とは?

下図のように米ドル/円の現在レートが110円だとします。
そしてこの先、値下がりではなく115円まで値上がり(円安)したら新規で買いたいと考えたとします。
この場合、あらかじめ「115円になったら買う」という予約の注文をしておくことが可能です。この予約注文を「逆指値注文」と言います。逆指値買い注文を設定しておくことで、実際のレートが指定した115円に到達すると自動で米ドル/円を買う注文が執行されます。
なぜそのような注文をするのか?それは、為替相場がある価格を突破したことを引き金に、上昇または下落に勢いがつくことがあるからです。たとえば、今回の例だと、米ドル/円が115円に到達すると、それがトリガー(引き金)になって円安トレンドに勢いがつき、そのままさらに円安が加速すると予想した場合に、「115円になったら買う」という逆指値注文を利用します。

指値注文と逆指値注文の注意点

逆指値注文の活用方法

活用1:上昇・下降トレンドに乗る

活用2:損失の拡大を防ぐ

たとえば、すでに米ドル/円の買いポジションを持っているとします。
この時、含み益が出ている状態だとすると、ここで利益確定するのもよいですし、含み益がもっと増えるまでもう少し様子を見ることもできます。しかし、あなたが寝ている間に米ドル/円が急落してしまいせっかくの含み益がなくなってしまったり、さらには大きな含み損になってしまったりする危険性があります。
そんな時、逆指値注文で含み益を確保したいレートや許容できる損失の限界となるレートを指定しその価格を超えたら取引を終了させることで、含み益を確保したり損失を限定したりすることができるのです。以下でもう少し詳しく見ていきましょう。

例1:利食いの場合
米ドル/円の買いポジションを約定価格100円で1万ドル分持っているとします。
現在、米ドル/円が110円まで上昇していて、1ドルあたり10円分の含み益が出ています。1万ドル分の買いポジションを持っているので10万円の含み益が出ています。
この時に、仮に今後思惑に反して米ドル/円が下がったとしても、最低5万円の利益を確保したいと考えたとします。この場合、105円に逆指値の決済注文を設定すれば、105円まで下がったところで自動的にポジションが決済されますので、米ドル/円が値下がりしても5万円は利益確保できるのです。

例2:損切り(ストップロス)の場合
米ドル/円の買いポジションを約定価格100円で1万ドル分持っているとします。
現在、米ドル/円が95円まで下落していて、1ドルあたり5円分の含み損が出ています。1万ドル分の買いポジションを持っているので5万円の含み損が出ています。
この時に10万円を上回る損失は回避したいと考えたとします。この場合、90円に逆指値の決済注文を設定することで、さらに値下がりしても10万円を上回る損失は回避することができるのです。
※スリッページの発生により指定レートを超える場合もございます。

「みんなのFX」の指値注文・逆指値注文の方法

「みんなのFX」の特徴

「みんなのFX」では、各通貨ペアにおいて他社に比べて高水準のスワップを提供しています。そのため多くのスワップ派トレーダーのお客様に喜ばれています。
また、高水準のスワップだけではなく、実質的な取引コストであるスプレッドも主要通貨ペアにおいて業界最狭水準を提供し2019年には「みんかぶFX FX会社比較ランキング」でスプレッド部門と総合部門にて第1位を受賞しています。(株式会社ミンカブ・ジ・インフォノイド調べ)
スプレッドの狭さで取引コストを抑え、高水準スワップの受取りで利益を享受することでお客様の利益の最大化を図れるため、これまでの口座申込件数は40万件にも上ります。(2021年5月時点)
さらに、「みんなのFX」が多くのお客様から選ばれる人気の理由の1つとして約定率の高さがあります。
約定率とは、お客様が出した注文が、意図した通りに成立する確率で、「みんなのFX」の約定率は99.9%(2020年5月調査)と非常に高いのが特長です。
いくらスプレッドが狭くても、絶好のチャンスで約定しなければ意味がありませんので、「みんなのFX」は業界最狭水準のスプレッドのみならず、約定率の高さにも徹底的にこだわっています。
スプレッドを狭くすることでお客様のトレードにかかるコストを極力低くし、かつ約定率の高さでお客様からの注文も着実に受ける、という2つの条件をどちらも満たしている「みんなのFX」なら、低コストで安心してお取引いただけます。
しかし、スワップやスプレッドだけでは安心してお取引できないお客様も少なからずいらっしゃいます。
せっかくのお取引チャンスを操作ミスなどのトラブルで逃さないためにも、初歩的な質問からトラブル対応まで、お客様からのあらゆるお問合せや相談に応じられるよう、当社ではコールセンターを完備しています。

指値注文、逆指値注文の 仕方

① レート一覧画面より、 取引したい通貨ペアをタップすると、新規注文画面が表示されます。
② 注文種別から「指値・逆指値」を選択します。
③ 「売」もしくは「買」を選択します。
④ 「指値」もしくは「逆指値」を選択します。
⑤ 注文数量を設定します。(0.1~100Lot)
数字上でタップすると、別ウィンドウで数量入力画面が開きます。「+」「-」をタップすると、0.1Lotずつ数量が増減します。【最大】をタップすると、取引可能な数量が自動入力されます。
⑥ 注文価格を入力します。
数字上でタップすると、別ウィンドウで価格入力画面が開きます。「+」「-」をタップすると、対円通貨の場合0.001ずつ、対円通貨以外の場合0.00001ずつ価格が増減します。

⑦ 有効期限を本日中、今週中、今月中、無期限、日付指定から選択します。
・本日中:当営業日マーケットクローズまで
・今週中:金曜日マーケットクローズまで ストキャスのFastとSlowはどう使い分けるの
・今月中:当月の最終営業日のマーケットクローズまで
・無期限:注文が約定・取消しされるまで
・日付指定:任意の日付のマーケットクローズまで
※マーケットクローズとは
米国冬時間の場合、AM6:40
米国夏時間の場合、AM5:40
⑧ 「注文」をタップすると、注文確認画面が表示されます。
⑨ 「注文実行」をタップすると、注文が発注されます。
⑩ 「注文確認」をタップすると、注文一覧画面に遷移します。

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指値注文、逆指値注文を利用して取引の幅を広げよう

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  • 【初心者】王道の通貨ペアでFXデビュー
  • 【初心者】スマホ1台!人気通貨で中長期投資
  • 【中級者】シストレも取り入れ高金利通貨を安定運用
  • 【中級者】貯金代わりに レバレッジを抑えて高金利通貨のスワップで資産形成
  • 【上級者】積極的な資金運用で中長期取引
  • 【上級者】ドル/円と高金利通貨を短中期で運用

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【取引に関する注意事項】
■店頭外国為替証拠金取引「みんなのFX」「みんなのシストレ」、店頭外国為替オプション取引「みんなのオプション」及び店頭暗号資産証拠金取引「みんなのコイン」は元本や利益を保証するものではなく、相場の変動等により損失が生ずる場合がございます。お取引にあたっては契約締結前交付書面及び約款を十分にご理解頂き、ご自身の責任と判断にてお願いいたします。
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■みんなのオプションは満期時刻が到来すると自動行使されるヨーロピアンタイプのバイナリーオプション取引です。オプション料を支払うことで将来の一定の権利を購入する取引であることから、その権利が消滅した場合、支払ったオプション料の全額を失うこととなります。購入価格と売却価格は変動します。1Lotあたりの最大価格は、購入の場合990円、売却の場合1,000円です。オプション購入後の注文取消は行う事ができませんが、取引可能期間であれば売却は可能です。ただし、売却価格と購入価格には価格差(スプレッド)があり、売却時に損失を被る可能性があります。相場の変動により当社が提示する購入価格よりもお客様に不利な価格で購入が成立する場合があります。また当社の負うリスクの度合いによっては注文の一部もしくは全部を受け付けられない場合がございます。
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日本証券業協会

金融商品取引業者 関東財務局長(金商)第123号 加入協会:日本証券業協会 一般社団法人 金融先物取引業協会 一般社団法人 第二種金融商品取引業協会 一般社団法人 日本投資顧問業協会 一般社団法人 日本暗号資産取引業協会 日本投資者保護基金
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金融商品取引業者 関東財務局長(金商)第123号 加入協会 日本証券業協会 金融先物取引業協会 第二種金融商品取引業協会 日本投資顧問業協会 トレイダーズ証券は、上場企業トレイダーズホールディングス(スタンダード市場上場8704)の100%子会社です。

PostgreSQLの実行計画について調べてみた

 実行計画の実行まで

ノードのツリー構造

最下層ノードはテーブルスキャンノードで、
その上に結合ノード、さらに上にその他(ソートなど)のノードとなっており、
最下層のノードから順に実行されます。

3.1.1.テーブルスキャンノード

テーブルスキャンノードとは、テーブルからデータを取り出す役割のノードです。
代表例として、テーブル全体を順番にスキャンするSeq Scanや、
テーブルに付与されているインデックスのみをスキャンし、実テーブルはスキャンしないIndex Scanなどが存在します。

●実行したSQL
dvdrental=# EXPLAIN select * from address inner join city ON address.city_id=city.ストキャスのFastとSlowはどう使い分けるの city_id ORDER BY city.city_id ASC;

【各行の説明】
7行目:cityテーブルのデータを取り出しています
5行目:addressテーブルのデータを取り出しています

3.1.2.結合系ノード

次に結合系のノードについてです。
結合系ノードは、複数のテーブルを結合する役割のノードです。
代表例として、外側テーブルの行毎に内側テーブルのすべての行を突き合わせ結合するNested Loopや、
内側テーブルの結合キーでハッシュを作成し、ハッシュと外側テーブルの結合キーで一致する行を結合するHash Joinなどが存在します。

●実行したSQL
dvdrental=# EXPLAIN select * from address inner join city ON address.city_id=city.city_id ORDER BY city.city_id ASC;

【各行の説明】
7行目:city(内側)テーブルのデータを取り出しています
6行目:ハッシュを作成し、
5行目:address(外側)テーブルのデータを取り出しています
4行目:ハッシュと外側テーブルの結合キー(city_id)
3行目:結合をしています

3.1.3.その他のノード

●実行したSQL
dvdrental=# EXPLAIN select * from address inner join city ON address.city_id=city.city_id ORDER BY city.city_id ASC;

【各行の説明】
7行目:city(内側)テーブルのデータを取り出しています
6行目:ハッシュを作成し、
5行目:address(外側)テーブルのデータを取り出しています
4行目:ハッシュと外側テーブルの結合キー(city_id)
3行目:結合をしています
2行目:ソートのキーを決定しています
1行目:取得結果をソートしています

3.2.処理コストの確認方法

始動コスト:一件目のデータを返すのにかかる想定のコストを表す
総コスト:処理完了までにかかる想定のコストを表す
行数:プランナによって見積もられた、ノード実行によって返却される行数を表す
( ※実際に取得した結果の行数ではありません。 )
行の長さ:上記同様プランナによって見積もられた、ノードの実行によって返却される行の平均の長さを表す

●実行したSQL
dvdrental=# EXPLAIN select * from actor;

【各行の説明】
一行目の「cost=」の後にある「 0.00 」:始動コスト、
後半の「..」の後にある「 4.00 」:総コスト
「rows=」の後にある「 200 」:行数
「width=」の後にある「 25 」:行の長さ

最後に始動コストが「 0.00 」以外のノードのサンプルを記載します。

●実行したSQL
dvdrental=# EXPLAIN select * from address inner join city ON address.city_id=city.city_id ORDER BY city.city_id ASC;

7行目のSeq Scanは事前に準備がないため、始動コストが 0.00 となっています。
それに対し、1行目のSortは、一度すべてのデータを確認してから一件目の処理を行うため、
始動コスト (cost=) が 68.67 となっています。

・実行計画とは、クエリ実行にあたっての手順書のことである
・実行計画の取得には「EXPLAIN」文を使用する
・複雑な実行計画であっても、構造(ノードのツリー構造)は同じため、時間をかければ読むことは可能である ストキャスのFastとSlowはどう使い分けるの
・「複数のSQLで迷った時」には、「 EXPLAIN ANALYZE 」で
処理コストや処理時間を確認し、低い方、短い方のSQLを選択する
・「レスポンスが遅いと感じた時」には、実行計画を決定するための統計情報が古い可能性があるため、
「 EXPLAIN 」と「 EXPLAIN ANALYZE 」で確認する
「 EXPLAIN 」で取得したrowの値はプランナによって見積もられた行数で、
「 ストキャスのFastとSlowはどう使い分けるの EXPLAIN ANALYZE 」で取得したrowの値は実際に実行結果として取得した行数なので、
rowの値がずれている場合は、統計情報が古いということになる
・統計情報が古い場合「ANALYZE」文で最新の統計情報を取得する

最後に
今回のブログでは、PostgreSQLの実行計画について紹介致しました。
ご一読いただき、ありがとうございました。

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